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出尘入世,白头不悔——申鹤全面讲解

100次浏览     发布时间:2024-11-03 08:26:19    

这篇文章简单阐述了申鹤天赋的细节和大概的玩法,关于搭配队伍的流程伤害,如果之后有空的话会单独谈一谈。
大家看的开心就好。

「申鹤」,和云堇作为新型倍率辅助登场一同在V2.4登场,是第一位角色设计上比较正宗的冰元素辅助。虽然是辅助,但针对性较强(主要机制设计上只能辅助冰元素角色),所以辅助泛用性较低;队伍定位上也比较单一,非常纯正的增伤倍率辅助。
在倍率辅助这种新类型的增伤机制上,只有同期的「云堇」与她类似,但云堇主打「普通攻击」伤害类型的辅助,二者的就业方向又因此有所不同。
作为纯冰伤向的辅助,申鹤又有什么特点呢,具体内容我们接下来慢慢看吧~

「申鹤」的普通攻击共有5段动作,共6次伤害,其中第四段攻击有2次伤害。
虽然申鹤普攻动作风格非常符合她的角色背景设定,但申鹤的机制上基本不允许她在队伍中有多余的普攻动作,所以大家作休闲时欣赏用即可,不用升级普攻天赋。

冷却时间:10秒(点按)/15秒(长按)
持续时间:10秒(点按)/15秒(长按)
冰翎生效次数:5次(点按)/7次(长按)
冰元素伤害倍率提高:从LV.1→LV.1045.7%→82.2%(基于申鹤自身攻击力)
点按产生的冰元素微粒:3粒|概率为100%
长按产生的冰元素微粒:4粒|概率为100%
PS:如果你发现你的点/长按只产了2/3颗球,一定是你把两颗微粒重在一起的看混了。

该技能是申鹤作为倍率辅助的核心

它可以为附近队伍中的所有角色施加「冰翎」效果,不看冰翎的倍率,我们单独来比较一下技能天赋伤害的倍率。

罗莎莉亚、凯亚他们的元素战技没有额外的伤害倍率,所以即使他们的CD是6秒,也有不错的基础倍率;
10秒冷却的角色里,甘雨的面板倍率明显低了许多,因为甘雨元素战技释放绽放都有一次伤害,两次伤害相同,最终倍率为370%,与神里绫华差距不大;
神里绫华因为固有天赋,释放元素战技会增加普攻重击伤害,而甘雨在伤害机制上与元素战技的联动仅在满命,所以甘雨在这方面会有一些倍率补偿
回头看申鹤,倍率仿佛是10秒冷却的垫底,但这里就不得不先提一下申鹤的元素战技的伤害机制:

申鹤元素战技伤害实际倍率=点按/长按倍率+冰翎倍率=259%/328%

也就是说,申鹤在释放元素战技时就已经在使用冰翎次数了,如果你点/长按攻击的敌人超过5/7个,那么就会有几个敌人受到的伤害明显低于其他敌人。所以对群时,即使你不开元素爆发,只释放元素战技就已经用了不少次数了,不至于到“不释放元素爆发就吃不到冰翎”的地步。
(虽然这么说,但实际上申鹤点按E很难同时穿过5个敌人,8个敌人同时存在的情况少而又少,所以可以通过“申鹤点/长按攻击敌人+重云附魔攻击次数=5/7”来进行测试)
故实际上申鹤元素战技的倍率也没想象中的那么低,但确实不高就是了~
PS:重云还有「固有天赋·追冰剑诀」的伤害,实际倍率为241%*2=482%。

此外,关于「冰翎」的一些机制——

◎联机状态下,冰翎次数以最近一次释放的点/长按类型计算——举个例子
P1玩家先长按,P2玩家再点按,那么各个角色享受的冰翎次数则为5次
◎冰翎伤害次数的消耗会根据“单次攻击命中敌人的数量”进行计算,简单的理解就是——你用冰元素伤害打出了几个伤害数字,就用了几次冰翎。
*冰元素攻击被“岩/木/冰盾格挡”“打出免疫”“被元素护盾格挡”都会计入消耗次数。
*上面提到过,在这里再强调一下,申鹤自身元素战技造成的伤害会消耗自己的冰翎次数。
冰翎伤害期望的计算
(冰翎倍率*申鹤攻击力)*(造成伤害角色冰元素伤害加成)*(造成伤害角色暴击期望)*其他乘区
*下述描述内容需要一定游戏内容理解,不需要的旅行者可以跳过看结论。
由于冰翎的伤害是与“某个伤害”叠加后显示出来,所以只显示一个数字。
举个具体一些例子,神里绫华在享受元素战技LV.6的申鹤释放的冰翎下,释放了LV.6的元素战技,那么此次伤害期望为:
(335%*神里攻击力+64%*申鹤攻击力)*(神里冰元素伤害加成)*(暴击期望)*其他乘区
值得注意的是,“335%*神里攻击力”与“64%*申鹤攻击力”这两个本应是拆开分别乘上后续乘区的,由于后续乘区相同,所以合并了起来。
拆开写主要是为了表明这是两个伤害相加,而非单独一个伤害,这样可以避免在涉及到重云「固有天赋·追冰剑诀」神里「第二命之座·三重雪关扉」“造成某个技能某个百分比”的伤害时,不会出现冰翎被重复叠加的情况。

PS:实际战斗时,关于“暴击与否”这个前提条件,“原伤害倍率”与“冰翎伤害”是共用的。
◎冰翎伤害结算时是以申鹤实时攻击面板结算的,即非快照。(所以佩戴宗室4时,申鹤用EQ连招不会导致冰翎伤害享受不到宗室4)
写到这里,我们可以得出一些结论——
①申鹤是一名利用队友面板来打输出的角色,无论是理解成副C还是冰辅,都有一定道理;
②申鹤「冰翎」约等于增加队友的攻击力;
③申鹤更适合对少量精英怪,而非群怪(冰翎伤害会被群怪均摊);
④申鹤更适合在冰元素角色多的队伍中发挥作用(或融化流)。

元素能量:80
领域持续时间:12S/18S(二命)
敌人冰元素/物理抗性降低:从LV.1→LV.10,从6%→15%
攻击范围:半径5米
冷却时间:20S
申鹤的元素爆发相较于元素战技来说,存在感就显得有一些低了。不过在没有风元素角色的队伍里,15%的减抗还是比较宝贵的。搭配「固有天赋·大洞弥罗尊法」还可以增加领域内角色的冰元素伤害。总体来看,该技能可以在「抗性区」「增伤区」扩大申鹤「冰翎」的辅助优势。

关于元素爆发的攻击方式

◎申鹤元素爆发共有两种伤害,「释放伤害」「持续伤害」
◎释放时,造成1次释放伤害与1持续伤害,后续每3秒造成2次持续伤害;
◎2命以前,共计1次释放伤害与9次持续伤害;
◎2命及以上,共计1次释放伤害与13次持续伤害。

关于元素爆发的伤害倍率

◎LV.1总倍率398.9%,LV.10总倍率717.4%——申鹤
◎LV.1总倍率784%,LV.10总倍率1413%——罗莎莉亚
罗莎莉亚的元素爆发伤害表现属中上水平;
申鹤倍率低了一倍,且自身一般不堆砌增伤区与双暴区,基本可以不用指望申鹤利用元素爆发打伤害了。
PS:仅以此说明申鹤自身属性不适合作为输出。

关于元素爆发的其他细节

按下元素爆发的瞬间即进入冷却倒计时,特写结束时剩余冷却时间约18.7秒;
◎领域结束时,冷却时间剩余7.3/1.3(二命)秒左右;
*上述数据均基于无冷却缩减的情况下观测而得。
◎申鹤按下元素爆发即清空能量,EQ连招吃球是可行的;
◎与班尼特元素爆发类似,结束时,对敌人的减抗BUFF与自身的增伤BUFF会保留1秒左右;
◎元素爆发影响范围约为半径5米的圆圈,可以参考罗莎莉亚元素爆发的伤害范围,二者半径几乎相同;约是甘雨大招半径的一半。
◎元素爆发是快照形式(这个大家知道就行)。

天赋优先度推荐:

◎「元素战技」和「元素爆发」都先升到LV.6,紧接着升「元素战技」到LV.10,最后升「元素爆发」至LV.10。

为元素爆发领域内角色提供冰元素伤害加成,可以很容易联想到甘雨的元素爆发——领域内20%冰元素伤害加成,不过甘雨的影响范围更大一些。

(图中圆心没有对齐)
该天赋是为了扩大申鹤元素爆发的辅助能力,搭配元素爆发自带的减抗,一般能为冰元素角色提升10%以上的最终伤害,和「冰翎」的辅助能力比起来存在感也许低了一些,不过在宗室4的配合下,会有更可观的提升。

增伤的持续时长与点/长按元素战技分别对应,显而易见的,该天赋是为了扩大「冰翎」的伤害优势而设计的,旅行者可以根据队伍角色在下个流程的伤害类型来选择点按或长按。
搭配「固有天赋·大洞弥罗尊法」可以对特定类型的冰元素伤害提供30%的增伤,比起1000精通的万叶就少了10%,就辅助来说算是合格了。

该天赋非常适合一天登录次数少的玩家。
「刻晴」「重云」这类减少派遣时间的角色,在“派遣完成”至”领取奖励”这段时间越短,则收益越高,该天赋很好的解决了登录频率低导致的损失问题。
(多出一点这样天赋的角色吧hhh)

解锁推荐度:★★★☆☆
增加元素战技充能次数的命之座都可以在战斗流程中对角色使用手感有一定优化,此外,在一定程度上增加了该角色的充能效率伤害,并且扩大了该角色在队伍中输出流程上的容错率。
有的旅行者可能会问:那我连续放两次E的「冰翎」次数能不能叠加啊?
答:不能,「冰翎」次数机制严格遵循我在元素战技中提到的——以最后一次释放的点/长按类型为准。
那旅行者可能会说:那这不是没用吗?
答:虽然「冰翎」次数不叠加,但「固有天赋·缚灵通真法印」的不同类型增伤可以同时触发,先点按再长按可以让主打元素战技/爆发的角色既能享受到15%增伤,又能拥有7次「冰翎」

解锁推荐度:★★★★☆
申鹤的核心命座之一,该命座从字面上来看,提高了元素爆发整体约33%的总倍率,但更大的实战意义在于——
◎怪物的减抗时长领域内角色的增伤时长增加了6秒;
◎冰元素角色可以享受近18秒15%冰元素暴伤提升;
◎二命申鹤元素爆发的实际冷却时间为1.3秒,搭配二命重云(15%冷却缩减)的情况下:
1.3-20*0.15=-1.7秒
这意味着在充能足够的情况下永续元素爆发是可以实现的,甚至有着1.7秒的余裕。

解锁推荐度:★☆☆☆☆
该命座对于未满命的申鹤来说,最多堆叠4*7=28层,提供120%的元素战技增伤;即使是满命申鹤,在15秒内对单叠满50层也挺难的....
PS:你叠了28层的元素战技没有命中敌人也会消耗「霜霄诀」
虽然申鹤命座在冰翎的加持下,有着还算可以的倍率,但辅助向申鹤自身的增伤区和双暴区都并不高,即使该命座的加成能让元素战技的伤害翻倍,最终伤害表现也比较一般,不推荐刻意解锁。(把它当作满命的小添头吧)

解锁推荐度:★★★★★
申鹤的质变命座,解放了普攻/重击/下落攻击的「冰翎」次数限制,同时解锁“申鹤+重云+?”冰附魔玩法。而神里绫华作为能自己提供冰附魔角色,解放掉了重云的位置,剩下两个位置可以配置“万叶+心海”,提供进一步的增伤减抗和稳定的冻结治疗
PS:如果用元素战技/爆发的伤害将「冰翎」次数消耗完毕,即使是六命申鹤,普攻/重击/下落攻击也将不再享受「冰翎」加成。所以一定要注意不要被元素/战技爆发消耗光冰翎次数而进入真空期,旅行者自己也留意给申鹤留一个E来在元素爆发结束后使用。

作为一名冰元素辅助向角色,但适合申鹤的圣遗物并不是冰套。为了让申鹤的「冰翎」效果最大化,我们应该做的是尽量堆叠申鹤的攻击力。那么就会有这几种选择。

作为新手过渡向——

行者、勇士与角斗士的随意2+2搭配:在开荒前期,攻击力的收益往往大于其他属性(还没达到收益衰减阈值),这个选择既符合申鹤自身的机制,也可以在前期具有一定的伤害。
2学士+2流放者:前期角色由于圣遗物的最高等级限制,最终面板属性会低于佩戴五星圣遗物时的面板,该搭配基本可以保证申鹤在3冰队中的元素爆发续航,2冰队可能还需要佩戴充能主词缀的沙漏来续航了。

作为毕业向——

角斗士与注连的2+2搭配:这个搭配保证了申鹤基础的辅助能力,比起其他套装,可以多上24%的百分比攻击力,对于不需要申鹤额外开大的融甘体系来说,这样搭配是较好的选择。
宗室4件套:这个搭配提高了申鹤所在队伍的爆发能力,上面提到过,申鹤的「冰翎」是实时计算申鹤的攻击力面板,佩戴宗室的申鹤释放元素爆发,不仅可以增加队友的攻击力,也可以提高自身冰翎的伤害值。
*先释放元素战技再释放元素爆发不会导致冰翎伤害享受不到宗室4,还可以保证申鹤在特写期间吃到自身产球

(本来想把两组数据合起来的,但是发现太杂了,就分开了)
关于上述两表,我想先从三个辅助的特性开始谈起——
◎如果说班尼特主攻“攻击*倍率区”,万叶主攻“抗性区”“增伤区”,那么申鹤就是他们俩的集合,各个乘区都涉及了一些,而在「冰翎」,也就是“攻击*倍率区”方面,申鹤占的会多一些。所以面对“倍率高而增伤区较低”「神里绫华」时的辅助表现不如“增伤区高而倍率区较低”「甘雨」
◎可以比较容易的看出来,同样是“攻击*倍率区”的辅助,单独面对神里绫华与甘雨时,班尼特由于BUFF覆盖率高,辅助能力更胜一筹(不过也没有和7次冰翎拉开很大差距,可见冰翎的可怕之处);
◎万叶作为增伤区与抗性区的辅助,最终提升与申鹤相差不大,但就不同角色的辅助提升来看,他与申鹤恰恰相反——自身增伤区越高的角色,万叶的提升越小
PS:显然,上述数据是基于对单情况的,对群时,冰翎伤害会被怪物数量分散,这也是申鹤冰翎的致命弱点之一,关于这点我们之后再谈。
下面我们回过来谈申鹤的武器选择——
◎申鹤的武器选择比较简单,我在左边把各个武器的最终攻击力表现都标出来了;
◎息灾自然不用说,作为角色同期up的武器,最终攻击力远超于其他武器,但也可以明显的看到,无论是辅助神里绫华还是甘雨,申鹤佩戴「息灾」作为辅助的提升与其他武器比起来其实不大。
◎五星武器里,除非像息灾这样能明显拉开攻击力差距的武器,其他情况下我更推荐佩戴副词缀为元素充能的武器。所以五星武器我的推荐顺序是——
息灾>=薙草之稻光>=天空之脊>贯虹之槊>和璞鸢>护摩之杖
◎而有些四星武器表现堪比一些五星武器,断浪长鳍纯粹是依赖高白值上位这边不多说了;
宗室长枪依赖的是副词缀,但本身没有攻击力以外的优势(攻击力优势也不大);
千岩长枪精1时就有不错的表现,申鹤甘雨体系就能保证至少两名璃月角色,是较优的四星选择;
西风长枪是四星长枪副词缀为元素充能效率之中,白值最高的武器,同时兼顾了全队充能,在双冰共鸣下,暴击率也有了一定保障,是四星武器除千岩长枪外的较优解。
综合一下,申鹤的武器选择顺序为——
息灾>=薙草之稻光>=天空之脊>=贯虹之槊>千岩长枪>=西风长枪

申鹤由于「冰翎」机制中的次数限制,目前在多冰C队伍中的就业空间较大,从上面的数据对比中也可以看出对单冰角色辅助时有着对群劣势,我在此给出几个配队供大家参考。
「高配三冰冻结队」

「低配三冰冻结队」

「传统神里队·改」

「融甘增幅队」


申鹤作为冰元素辅助登场这么多天,很多人因为冰翎次数上的限制瞧不起她,也有人努力用她通过了深渊;
我上面的数据也表明,她在单独辅助某个冰元素角色时,表现确实不如当下热门的通用辅助班尼特和枫原万叶,而且他们甚至没有对群的限制,我想对群的时候,低命申鹤的表现会更烂一些吧。
但在三冰队里,申鹤确实有不亚于万叶的较好表现(对单);
一个角色被设计出来,自然有着TA的劣势与优势,如何发扬TA的优势才是玩家应该做的事情,而不是抓着TA的劣势喋喋不休,也不是抱着TA的优势沉溺其中。
举个例子——
攻略深境螺旋时,上半都是火史莱姆火漂浮灵,下半都是水幻型怪物,你会选择胡桃在上半,公子在下半吗,肯定不会。
这是避短
将公子放在上半,胡桃放在下半,就能利用蒸发反应快速击破。
这是扬长
对群劣势,那就用来对少数精英怪;冰翎次数少,那就增加可以使用冰翎的角色。这些都是实战时的策略。

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