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Steam游戏评测 第741期《刀剑神域》

100次浏览     发布时间:2025-09-03 14:44:24    

刀剑神域的大名我还是很早之前就有所耳闻,不管是小说还是动漫都赢得了广大粉丝的一致好评,但万代将其制作成为游戏的质量却好像一直是不尽人意的。本作的宣传中也提到了这款游戏是系列游戏10周年的集大成之作,个人也有幸从十周年纪念作品直接开始玩,以一个路人游戏玩家的身份来说,这款游戏的整体游戏质量还是比较差强人意的,300块的游戏给我带来的游戏体验只能说是比较一般,除了庞大的后宫团,不错的声优,炫酷的特效和团队作战的形式我个人感觉比较有趣,剩下能够吸引人的地方并不多。



首先声明,个人是纯路人游戏玩家,既不是刀剑任何一部小说,动漫或者游戏的IP粉丝,对二次元番剧的兴趣也不大,对其中的剧情不是特比感兴趣,所以有的方面的评测可能会有失偏颇。


开幕雷击
说实话,玩了这部游戏我才知道这厂商是多么能压榨一部IP的商业价值,这部作品基本上就是纯粹的粉丝向作品,抛开画质不谈,个人感觉跟几十块同样是JRPG的神之天平比,可以说是天差地别,真心感觉只是套了刀剑的世界观进去做了个垃圾游戏,纯路人丝毫不推荐。


首先一进游戏便是开幕雷击,游戏一开始就给了我非常大的震撼,下载的时候16个G其实就能感觉有一些不对劲,但是进游戏,我才发现游戏里的3D建模,可以说是基本没用心,反复确认还以为开错了游戏,甚至播片的画质也是一样的稀碎,游戏中的3D建模完全不应该是现在这个时代应该有的东西,塑料感十足,油腻的一比,涂满发胶的头发真的是看不下去了,就个人前两天刚玩的不知道多久之前的《勿忘我》感觉看上去都能舒服很多,至于对游戏中人物建模细节,好像是挺贴合原著的,但是个人对于纸片人这方面没有太多的审美兴趣,所以这方面不多做评价。也可能是整体画风的原因吧,整个游戏地图中细节也是少的可怜,可互动元素也是非常少,少数几个可以互动的地方也做的非常简陋,主打的就是一个大而空,就让你在上面东跑到西,西跑到东,一跑一个不吱声,每次传送还要莫名奇妙给你来一段动画,真牛逼。


因为个人之前没有接触过相关的作品,所以对世界观的了解比较少,但游玩过程中感觉整体的世界观还算可以吧,穿越异世界拯救世界,倒也是挺常规的,整体剧情也算是比较中规中矩,体验算不上太差,但剧情这一部分也基本上就是PPT对话,除了异常庞大的后宫团随时切换,剩下并没有太多打动我的地方。


游玩方面
游戏本身是JRPG类型,主线人物也就是线性推进剧情,基本也就是跑路到一个地方,触发PPT然后战斗,然后又是跑图,跑图的占比还是相当大的,虽然游戏中有传送的东西,但是每次传送前还要看一段莫名奇妙的动画也足够让人脑溢血,整体线性故事带动的主线也还能讲究进行下去,倒也能让人继续往下玩,而支线就不一样了,部分支线纯是跑图,丝毫激不起兴趣,没有任何动力让我去刷支线和野外的怪。


而下来是游戏中的战斗系统,整个战斗系统对我的感觉就是能玩,但是一般。先说好的地方,开始的教学感觉还算不错,攻击,技能,闪避,防御,单人的战斗系统算的上不错,特效也是极佳,虽然打击感不是特别好,但是战斗感觉也还不错,手感自认为还是可以的,打满眩晕条进行处决也还不错,四个技能也还行。而且主角能用的武器也算的上是非常多了,可以说是五花八门,单人战斗看上去也还不错,但是深度体验之后感觉还是有点乏善可陈,武器种类多但是其实大差不差,都是没有实质性的差别,技能方面带来的感觉也不太丰富,感觉就是放个播片然后给点数值,整体体验一般。


多人战斗的设计个人还是很喜欢的,协同作战的玩法还比较不错,能同时上阵四个队友,可以在不同角色之间自由切换,或是操纵其他队友恢复血量,释放协同技能,或者是共同防御,个人还是很喜欢团队作战这一部分的内容。但是团队和隔热结合起来后,游戏中的特效还是有点太过华丽,这个时候在想靠目押去躲避或者防御敌人的攻击相对来说还是有一点点困难。但整体游戏的难度不高,只是向通关主线的话难度方面倒是不用担心。

还有一代点就是,个人感觉跑路的时候要么就是操作手感飘,感觉速度太快,要么就是部分地方又感觉操作很僵硬,还是有一点影响体验的。

结论:


纯路人丝毫不推荐入手,个人不是IP粉丝,粉丝我不好推荐。


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