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钢岚聊聊武器元件到底该怎么玩?效果还不错就是概率太低了!

100次浏览     发布时间:2024-11-07 09:11:23    


今天的攻略咱们来简单的聊聊游戏于新版本中上线的一个“武器元件”系统,这个系统起先维一是没有抱有太高期待的,因为没觉得官方会投多么大的权重在这个新系统里,不过在实际参考了一番后我才发现,这东西似乎在某些方面有点超出我的预期,所以马上咱们就来具体聊聊这个颇有看点的新系统,看看其到底能带给游戏怎样的变化。


首先简单对这个系统做个介绍,想要拿到不同类型的武器元件,我们最先能接触到的方式便是65级的武器本10“星辰交汇之际”,其中每位boss所掉落的资源中就有这些不同类型的元件(下图中的那些问号便是元件掉落部分),而元件会掉落于这个副本所出产的“金色武器”之上,大家只需要到武器界面去卸下即可给其它武器使用了。


接着在元件的分类中,主要可以分为“触元件”和“应元件”两类,其中“触元件”大家可以简单理解为“触发条件”,而“应元件”则可以简单理解为实际效果所以一个buff的组合公式就能组合齐整了:buff=触发条件+触发效果!


那么如果我们以电磁炮这个武器来举例,则可以组合出一个,在使用范围攻击时,概率伤害提升16%,且战后概率为自身施加20%增伤的效果,这样的组合大家可以思考一下是个什么效果,例如我使用肖妮带电磁炮,第1回合用了一次电磁炮输出,接下来第2回合咱们继续使用电磁炮,相当于便最多可以享受到16%+20%=36%的概率增伤效果,连同肖妮自身的诸多电磁炮增伤辅助,每回合第1发弹药的群体瞄头伤害就比较有预期了。


毕竟目前游戏中很多角色到了潜能3的定向增伤也才15%的幅度,而且不少机兵模组的增伤水平高点的也就是20%多的增伤幅度,而这个新增的武器元件系统在我们合理的组合下,的确可以做出触发条件相对可控,且触发效果相对可观的搭配来,不过其最大的门槛还是这个触发概率问题,目前维一观测其普遍触发条件的概率都不是很高(普遍在20%上下浮动)而且由于“触元件”不能装备同样的2个来提升概率,所以这点也是我们需要注意的一个重点。


同时大家需要注意的是,元件也有品阶之分,比如蓝色和紫色品阶的“应元件-强击”,蓝色增伤幅度便为12%,紫色增伤幅度则是16%,所以更高品阶的元件也意味着更高的概率或者更好的效果。



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