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新版马克改动,让我看到了天美的江郎才尽,创新丢失,多元化流失

100次浏览     发布时间:2026-02-12 02:21:45    

很久之前就想写点关于马可的文章了,尤其是在得知马可改版之后,这种感觉愈发强烈,还是得写篇文章抒发一番,为什么说马可的改版会让我觉得天美已经江郎才尽了,因为它扼杀了创新,造成了多元化的流失。

首先我们来了解一下射手的特点,在多数人的印象中,射手就是利用远程攻击打出伤害的,往往依赖的是平A伤害,多会出暴击或者提高攻击力的装备,很少会出一些肉装,因为这会造成伤害的流失,本身射手就是整个团队的核心输出,保护应为辅助的工作,这就造成了射手高风险高回报的局面,但马可的出现打破了一局面。

射手一般来说不会太过灵活,要知道起初王者的射手可谓是少得可怜,熟知的后羿,鲁班七号等等,哪一个是有位移的,哪一个是很灵活的?更有甚者被人赋予“呆射”的称号,这就是说明王者射手起初的设定就是靠平A打伤害的,不会有太多的灵活性,更多的是需要辅助的帮忙,但马可不同,二三技能都是位移,还有真伤,不仅灵活伤害还高,对于平A的依赖性不是很强,大多靠一技能打输出。

就这一设定,使得马可频繁出现在战局当中,甚至是KPL的赛场,因为他不同于其他的射手,灵活,不是“呆射”,有伤害,有团伤害,还是真伤,这样的设定哪个不爱?但随着时间推移,马可也是在不断地改动,更是到了S24赛季,已经把马可的定位拉到了一定的“呆射”范畴。

马可在未改版之前并不是很依赖平A打伤害,更多是一技能的使用,叠加的是攻速,追求高攻速为一三技能带来的增伤,对于基础攻击的追求不是很高,对比于其他的射手,黄忠后羿,哪个不是追求极致的高暴击高攻击?而马可追求的是高攻速,还能补件魔女提高容错率,但新赛季的改版把马可拖到了平A流中。

当射手位越来越趋于雷同,除了技能不一样,都是靠平A打伤害,玩来玩去感觉都是差不多,带给玩家的体验更是雷同,大大降低了游戏的可玩性,总是把他们的性能趋于雷同,不利于多元化的表现,现如今马可的出装追求往往是高暴击,多出提高基础攻击以及暴击的装备,这和“呆射”的出装如出一辙,这样一来,所有的英雄都趋于雷同,还有什么可玩的呢?

英雄应该是多元的,不应该是趋于雷同,要有更好的创新,更好的玩法才能留住玩家,射手就是射手,只能靠平A打伤害,大家都一样,这又有什么可玩的呢?

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