没底线!两个武将技能冲突,你猜规则是偏袒普通将还是氪金武将?
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发布时间:2024-12-14 11:18:17
三国杀的武将就那么多,大部分都是围绕卡牌、体力值、体力上限来出技能,所以两个武将或几个武将之间同时在某些方面重合也比较常见。
但重合归重合,但规则如果也偏袒氪金武将,但就不能接受了,这是最后的底线。比如说周处和界朱然的技能冲突。
周处
【乡害】:锁定技,场上所有其他角色手牌上限—1。
界朱治
【安国】:拥有“安国”标记的角色手牌上限等于其体力上限。
一个是让人手牌上限-1,一个是让人手牌上限=体力上限。
同样的手牌上限玩法,唯一的区别就是周处是史诗,界朱治是普通将。
这两个技能相冲突时没想到还是周处优先。
玩个4血将头上套个安国还是只能存3张牌。
只能说这波史诗赢麻了。安国最大的收益就是回合结束存牌不受体力值影响,直接=体力上限,相当于界英姿。这样和周处一对碰基本上就废了。
要说真有什么细节,唯独不一样的就是周处为锁定技,界朱治没有。
锁定技优先,这个从规则上来说的确如此。
不知该说狗卡太细节还是太偏袒,基本上自从张春华的绝情体力流失玩法克制神将之后。后续出的神将、史诗将都开始避免“体力玩法”,直接改为了无脑摸牌或者强伤。
在技能描述上也是优先于普通将的,各种锁定技,为的就是保证史诗的体验?
从现在的神郭嘉、神荀彧、界大宝来看,基本上已经没有人走卖血流了,全是无脑摸牌增伤流,让张春华这种平民神将直接被迫淡出视野,甚至还挂上了四害的名称。
只能说时过境迁了,不是史诗将技能相碰都要弱势一筹。